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詳解iOS應(yīng)用設(shè)計開發(fā)的原則

2019-02-25 13:56:28分類:IOS應(yīng)用設(shè)計7792

  iOS是有蘋果公司開發(fā)的移動應(yīng)用系統(tǒng),iOS與蘋果的Mac OS X操作系統(tǒng)一樣,屬于類Unix的商業(yè)操作系統(tǒng)。iOS應(yīng)用于Android 應(yīng)用是有差別的,如系統(tǒng)的開放性、安全性的不同和應(yīng)用控件規(guī)范等差異。

  iOS應(yīng)用設(shè)計的優(yōu)點有功能健全、用戶體驗、穩(wěn)定性、應(yīng)用程序及其周邊生態(tài)形成中心化;無論是 UI 交互、設(shè)計風(fēng)格還是應(yīng)用生態(tài)都天然的具備了近乎完美的一致性。

  iOS應(yīng)用設(shè)計開發(fā)難度比Android的開發(fā)難度低,因為蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發(fā)環(huán)境,ios系統(tǒng)一脈相承,各版本之間的軟件通用,其硬件的強大也讓開發(fā)變的更加容易。

  iOS應(yīng)用設(shè)計開發(fā)的主旨清晰、流暢、深度,在設(shè)計系統(tǒng)的過程中,文字在每個尺寸上都是清晰的,每個圖標和裝飾是精晰合適的;流暢的動作和簡潔優(yōu)美的界面易于與用戶互動,促進理解。
 

iOS應(yīng)用設(shè)計開發(fā)
 

  iOS應(yīng)用設(shè)計開發(fā)的原則

  1、審美完整性:審美完整性代表了一個應(yīng)用程序的外觀和行為與功能的整合程度。

  2、一致性:一個一致的應(yīng)用程序通過使用系統(tǒng)提供的界面元素、眾所周知的圖標、標準的文本樣式和統(tǒng)一的術(shù)語來實現(xiàn)熟悉的標準和范例。

  3、可直接操作:當用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備或使用手勢影響屏幕內(nèi)容時,直接操作,這樣可以吸引人們并促進理解。

  4、反饋:內(nèi)置的iOS應(yīng)用程序為用戶的每一個動作提供了可感知的反饋。交互元素在被選中時被簡單地高亮顯示,進度指示器傳達長時間運行的操作的狀態(tài),動畫和聲音幫助闡明動作的結(jié)果。

  5、用戶控制:在整個iOS系統(tǒng)中,不應(yīng)用程序的人都在控制之中。應(yīng)用程序可以建議采取行動或警告危險的后果,但這通常是應(yīng)用程序錯誤的決定。最好的應(yīng)用程序能夠在用戶和避免不需要的結(jié)果之間找到正確的平衡點。

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